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Informatik 2. HJ Klasse 7511

Inhalte

Einführung in Scratch, Programmsteuerung, Bewegungen, Schleifen 8.2.2016
Schleifen mit Bedingungen, Variablen 15.2.16
Aus- und Eingaben, Schleifen mit Zählern 22.2.16
Zeichnen von geometrischen Figuren (Haus von Nikolaus) 29.2.16
PAP und Umsetzung in Scratch 7.3.2016
PAP-Beispiel und Umsetzung in Scratch 18.4.2016
Eingabe und Verzweigung in Unterprogramme 25.4.2016
Übung zu Eingaben und Verzweigungen in Unterprogramme 2.5.2016
Umwandlung von Dezimalzahlen in binäre Zahlen 9.5.2016
Kleines Ping-Pong-Spiel 23.5.2016



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